5 Prioritization Methods in UX Roadmapping UX 路線圖中的5種優先順序劃分方法
1. 影響-投入矩陣 (Impact–Effort Matrix)
1A. 概述
影響-投入矩陣是一種二維視覺化工具,將任務的使用者價值(影響)與實施複雜性(投入)進行對比,常用於Six Sigma、設計思維和敏捷開發等方法。矩陣分為四個象限:
快速獲益 (Quick Wins):高影響、低投入,值得優先實施。
重大賭注 (Big Bets):高影響、高投入,需謹慎規劃和驗證,但可能成為競爭優勢。
資源浪費 (Money Pits):低影響、高投入,資源不值得投資。
填充項 (Fill-ins):低影響、低投入,價值有限。

1B. 使用標準
影響 (Impact):任務為使用者帶來的價值,包括解決痛點或提供新功能。
投入 (Effort):實現任務所需的資源和工作量,複雜度越高,投入越大。

1C. 流程
列出候選任務。
讓團隊成員根據影響和投入對任務進行投票。
將任務根據投票結果繪製在矩陣上。
團隊討論和調整任務位置,優先處理“快速獲益”和“重大賭注”象限的任務。
1D. 最適用場景
適合快速協作優先順序劃分的場景。其優點包括:
共享的視覺化輸出,有助於建立共同理解。
方法簡單,團隊成員可快速表達意見。
適用於需要快速決策的專案環境。
2. 可行性、可取性和可行性評分卡
2A. 概述
此方法由IDEO開發,透過評分確定任務優先順序,評分標準包括可行性 (Feasibility)、可取性 (Desirability) 和可行性 (Viability)。

2B. 使用標準
可行性 (Feasibility):任務在技術上的可實現性。
可取性 (Desirability):使用者的需求程度和任務的獨特價值。
可行性 (Viability):任務的業務價值和長期可持續性。
2C. 流程
建立表格,列出任務和評分標準。
按1-10分制對任務進行評分(1為最低分)。
計算總分並對任務進行排序。
團隊討論排序結果並調整優先順序。
2D. 最適用場景
靈活性高,可根據需求調整標準。
適用於需要綜合考慮多因素的複雜專案。
3. RICE方法
3A. 概述
RICE方法由Intercom開發,基於影響範圍 (Reach)、影響力 (Impact)、信心 (Confidence) 和投入 (Effort) 確定優先順序。

3B. 使用標準
Reach (影響範圍):受影響使用者數量。
Impact (影響力):任務對使用者體驗的提升程度。
Confidence (信心):對評估準確性的信任程度。
Effort (投入):完成任務所需的工作量。
3C. 流程
計算每個任務的評分:優先順序 = (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort
排序並討論結果。
3D. 最適用場景
適合技術導向型團隊。
適用於任務數量較多且需要詳細評估的場景。
4. MoSCoW分析
4A. 概述
MoSCoW分析將任務分為四類:必須有 (Must Have)、應該有 (Should Have)、可以有 (Could Have) 和不需要有 (Will Not Have)。

4B. 使用標準
Must Have:任務至關重要,缺少將導致專案失敗。
Should Have:任務支援核心功能,但非絕對必要。
Could Have:錦上添花的功能。
Will Not Have:價值較低的任務。
4C. 流程
列出任務,團隊成員進行加權投票(例如每人1、2、3分的票數)。
計算總分並將任務分配到對應類別。
根據資源優先處理“必須有”任務。


4D. 最適用場景
適合明確時間範圍的專案,如敏捷開發團隊的短期規劃。
5. Kano模型
5A. 概述
Kano模型根據使用者滿意度和功能實現程度將任務分為四類:吸引型 (Attractive)、績效型 (Performance)、無差型 (Indifferent) 和必備型 (Must-be)。

5B. 使用標準
功能實現程度:從“無法實現”到“最佳實現” (-2 到 +2)。
使用者滿意度:從“非常不滿意”到“非常滿意” (-2 到 +2)。

5C. 流程
對任務進行滿意度和功能實現評分。
將任務繪製到二維圖上,分配到對應類別。
按優先順序排序:績效型 > 必備型 > 吸引型 > 無差型。
5D. 最適用場景
適合需要以使用者為中心討論任務優先順序的團隊,尤其是在政治或傳統開發文化較強的環境中。